Segmentación del tamaño del mercado de juegos digitales, oportunidades, tendencias y pronósticos hasta 2027

Según un informe publicado recientemente por Research Nester sobre “Mercado de juegos digitales: análisis de demanda global y perspectiva de oportunidades 2027”, ofrece una descripción detallada del mercado mundial de juegos digitales en términos de segmentación del mercado por canal de distribución, modelo de suscripción de juegos, plataforma, audiencia, dispositivo. y región.

Además, para el análisis en profundidad, el informe abarca los impulsores del crecimiento de la industria, las restricciones, el riesgo de oferta y demanda, el atractivo del mercado, el análisis BPS y el modelo de cinco fuerzas de Porter.

Aumentar el número de usuarios de teléfonos inteligentes para impulsar la demanda de juegos digitales

El aumento de usuarios de teléfonos inteligentes con diferentes aplicaciones de juegos móviles en diferentes plataformas impulsará el mercado de juegos digitales con empresas que desarrollan aplicaciones que brindan una alta experiencia de usuario con seguridad y privacidad mejoradas. Además, el aumento de los ingresos por enajenación y el creciente crecimiento económico mundial han dado lugar a una mayor demanda de consolas y PC.

Se espera que el alto costo de desarrollo y las enormes inversiones de tiempo, junto con la distracción del usuario de las tareas regulares y los casos de violaciones de seguridad, actúen como una restricción clave en el crecimiento del mercado global de juegos digitales durante el período de pronóstico.

El aumento de usuarios de dispositivos electrónicos y el alto desarrollo de aplicaciones de juegos con funciones mejoradas ha dado como resultado una creciente demanda de juegos digitales. Se prevé que las mejoras en las instalaciones de Internet y las funciones avanzadas den como resultado una CAGR de alrededor del 16,5 % durante el período de pronóstico, es decir, 2019-2027. Se espera que la mejora en la accesibilidad a Internet y otras tecnologías para respaldar el funcionamiento adecuado de los juegos en línea, junto con la provisión de mejores aplicaciones de interacción social y una mejor experiencia de juego con empresas que presenten nuevos avances y desarrollos, por ejemplo, Gameloft, EA Sports, Ubisoft, impulsen el mercado. crecimiento.

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El mercado global de juegos digitales está segmentado por canal de distribución, modelo de suscripción de juegos, plataforma, audiencia y dispositivo. El mercado está subsegmentado en minorista y digital sobre la base del canal de distribución, del cual se anticipa que el segmento digital tendrá participaciones líderes sobre la base del aumento del consumo de dispositivos electrónicos con características para brindar una experiencia de usuario de alto nivel. El segmento de dispositivos se subsegmenta en dispositivos móviles, PC y consolas, de los cuales se prevé que el segmento móvil tenga una participación líder debido al uso de teléfonos móviles y al aumento de la accesibilidad, la asequibilidad y la conveniencia de comprar teléfonos móviles junto con la provisión de funciones para ejemplo, reconocimiento de voz, características personalizables, drama interactivo, mundo abierto, juegos portátiles y realidad aumentada. Se espera que los avances técnicos y las gradaciones recientes, por ejemplo, el desarrollo de Viro Move y Pillars of Eternity, y muchos otros, impulsen el crecimiento del mercado.

Escenario Competitivo

Este informe también proporciona el escenario competitivo existente de algunos de los jugadores clave del mercado mundial de juegos digitales, que incluye perfiles de empresas de Activision Blizzard, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Ubisoft, Tencent, Nintendo, Gameloft y EA Sport.

El perfil envuelve información clave de las empresas que abarca una descripción general del negocio, productos y servicios, finanzas clave y noticias y desarrollos recientes. En general, el informe muestra una descripción general detallada del mercado mundial de juegos digitales que ayudará a los consultores de la industria, los fabricantes de equipos, los jugadores existentes que buscan oportunidades de expansión, los nuevos jugadores que buscan posibilidades y otras partes interesadas a alinear sus estrategias centradas en el mercado de acuerdo con el desarrollo actual y esperado. tendencias en el futuro.

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